《刺客信条起源》作为ubisoft旗下一款备受玩家喜爱的动作冒险游戏,以其丰富的游戏内容和深度的战斗系统吸引了大量玩家,在游戏中,武器的选择和使用对于玩家的战斗效率和游戏体验至关重要,而武器的属性数值则是决定其性能的关键因素之一,本文将详细介绍《刺客信条起源》中各武器的属性数值及其计算方法。 一、武器属性数值概览 在《刺客信条起源》中,武器的属性数值主要包括以下几类: 1、吸收伤害数值:巴耶克有10%几率吸收x%伤害,这一属性分为四个等级,一格为50%,两格为65%,三格为80%,四格为95%。 2、吸收伤害率:巴耶克有x%几率吸收30%的伤害,同样分为四个等级,一格为20%,两格为30%,三格为40%,四格为50%,这一属性可以与近战抗性或远程抗性搭配,将减伤效果做到极致。 3、肾上腺素战斗续行:使用这把武器时,巴耶克每秒可以回复x点肾上腺素,一格为1点,两格为2点,三格为3点,四格为4点,这一属性有助于玩家快速积攒肾上腺素,从而释放大招。 4、招架后获得肾上腺素:巴耶克招架攻击之后,可以获得x点肾上腺素,一格为20点,两格为25点,三格为30点,四格为35点,这里的招架指的是盾反。 5、受伤时获得肾上腺素:遭受伤害时,巴耶克获得x点肾上腺素,一格为10点,两格为15点,三格为20点,四格为25点。 6、击杀后获得肾上腺素:巴耶克击杀一名敌人,会获得x点肾上腺素,一格为20点,两格为30点,三格为40点,四格为50点。 7、击中后出血:攻击会有x%的几率造成敌人出血,一格为10%,两格为20%,三格为30%,四格为40%,出血是一种非常有效的debuff,见效快且伤害可观。 8、连续技加成:每次连续击中,伤害会获得x%加成,一格为110%,两格为115%,三格为120%,四格为125%,这是输出属性中价值最高的,但需要注意的是,攻击落空后会打断连续技的叠加。 9、暴击伤害:巴耶克的暴击会造成x%额外伤害,一格为180%,两格为220%,三格为260%,四格为300%,暴击伤害与暴击几率是两个独立的属性,即使只有暴击伤害没有暴击几率,也能打出暴击,但几率较低。 10、暴击几率:巴耶克的攻击有x%的几率造成暴击,一格为20%,两格为30%,三格为40%,四格为50%。 11、火焰抗性:火焰伤害减少x%,一格为20%,两格为30%,三格为40%,四格为50%。 12、近战抗性:近战伤害减少x%,一格为20%,两格为30%,三格为40%,四格为50%。 13、远程抗性:远程伤害减少x%,一格为20%,两格为30%,三格为40%,四格为50%。 14、精准度:箭矢的分散程度减小x%,一格为10%,两格为20%,三格为30%,四格为40%,这一属性主要适用于弓箭类武器。 15、匿踪伤害:在不被发现的情况下,射击会造成额外x%的伤害,一格为115%,两格为130%,三格为145%,四格为160%,这一属性同样适用于弓箭类武器,特别是掠食弓。 16、弓箭蓄力速度:弓箭蓄力时间缩短x%,一格为10%,两格为20%,三格为30%,四格为40%,这一属性主要适用于猎人弓。 17、射击速率:弓箭射击速率提升x%,一格为20%,两格为30%,三格为40%,四格为50%,这一属性主要适用于轻弓。 二、武器属性数值计算方法 在《刺客信条起源》中,武器属性数值的计算方法相对复杂,但可以通过以下步骤进行大致估算: 1、确定武器类型:需要确定武器的类型,如近战武器(直剑、对剑、巨锤、巨斧、权杖、长矛)或远程武器(轻型弓、猎人弓、战士弓、掠食弓),不同类型的武器具有不同的属性倾向和加成。 2、查看武器基础属性:在游戏中,可以通过装备一栏点击“图例”按钮查看武器的基础属性,这些属性包括上述提到的各种数值和百分比加成。 3、计算属性加成:根据武器的类型和基础属性,可以计算出武器在实际战斗中的属性加成,如果一把近战武器具有“近战抗性”属性,那么在实际战斗中,该武器将减少相应百分比的近战伤害。 4、考虑技能加成:在游戏中,玩家还可以通过学习技能来提升武器的属性加成,学习“肾上腺素大师”技能可以增加肾上腺素战斗续行的效果;学习“弓箭大师”技能可以提升弓箭的射击速率和精准度等。 5、综合评估:需要综合评估武器的各项属性加成和技能加成,以确定其在战斗中的实际表现,这包括武器的伤害输出、续航能力、生存能力等方面。 三、武器属性数值的实际应用 在《刺客信条起源》中,武器属性数值的实际应用主要体现在以下几个方面: 1、战斗策略制定:根据武器的属性数值,玩家可以制定不同的战斗策略,对于具有高暴击伤害和暴击几率的武器,玩家可以选择以暴击为主要输出手段;对于具有吸收伤害数值和近战抗性的武器,玩家可以选择以防御和反击为主要战斗方式。 2、武器搭配选择:在游戏中,玩家可以根据不同的战斗场景和任务需求,选择不同的武器进行搭配,在需要远程射击的场景中,玩家可以选择具有高精度和射击速率的弓箭类武器;在需要近战肉搏的场景中,玩家可以选择具有高伤害和近战抗性的近战武器。 3、技能加点优化:根据武器的属性数值和战斗策略,玩家可以优化技能加点方案,对于以暴击为主要输出手段的武器,玩家可以优先学习提升暴击伤害和暴击几率的技能;对于以防御和反击为主要战斗方式的武器,玩家可以优先学习提升防御能力和反击效果的技能。 4、装备升级强化:在游戏中,玩家可以通过升级和强化装备来提升武器的属性数值,这包括提升武器的攻击力、防御力、暴击伤害等属性,通过合理的装备升级和强化方案,玩家可以进一步提升武器的战斗性能。 四、各类型武器属性数值分析 1、近战武器 直剑:前摇、伤害、连击等各方面较为平均,适合入门到精通使用,其属性数值通常较为均衡,适合作为通用武器使用。 对剑:伤害低,范围短但攻速极快,适合近身无限卡对方出手,其属性数值通常偏向攻速和暴击几率,适合以快速攻击和暴击为主要输出手段的玩家使用。 巨锤:攻速慢,前摇长但伤害高,需要反复练习的重型武器,其属性数值通常偏向高伤害和近战抗性,适合以重击和防御为主要战斗方式的玩家使用。 巨斧:比巨锤更为灵活,伤害同样不容小觑,其属性数值通常偏向高伤害和暴击伤害,适合以重击和暴击为主要输出手段的玩家使用。 权杖:攻击模组很像中国的棍法,具有较长的攻击距离和一定的控制效果,其属性数值通常偏向控制效果和连续技加成,适合以连续攻击和控制为主要战斗方式的玩家使用。 长矛:最大优势在于攻击范围长,但伤害相对较低,其属性数值通常偏向攻击范围和远程抗性,适合以远程攻击和防御为主要战斗方式的玩家使用。 2、远程武器 轻型弓:一次上弹可多次射击,但伤害较低,其属性数值通常偏向射击速率和弹药容量,适合以快速射击和持续输出为主要战斗方式的玩家使用。 猎人弓:各方面数据平均,具有蓄力破盾的技能,其属性数值通常偏向射击速率和精准度,适合以精准射击和破盾为主要战斗方式的玩家使用。 战士弓:伤害极高,近距离超强,多发散射,其属性数值通常偏向高伤害和匿踪伤害,适合以近战高伤害和潜行刺杀为主要战斗方式的玩家使用。 掠食弓:潜入最佳,长距离精准度高,适合爆头打伤害,其属性数值通常偏向高精度和匿踪伤害,适合以远程精准射击和潜行刺杀为主要战斗方式的玩家使用。 通过以上对《刺客信条起源》中各武器属性数值的详细介绍和分析,相信玩家已经对游戏中的武器系统 |